أفضل 10 ألعاب فيديو في عام 2025- تجارب لا تُنسى

المؤلف: ديزي09.01.2025
أفضل 10 ألعاب فيديو في عام 2025- تجارب لا تُنسى

كان هذا العام عامًا مضطربًا في مجال الألعاب، تميز بإطلاق وحدة تحكم جديدة، وعمليات تسريح للعمال وإغلاق استوديوهات، وأحاسيس مفاجئة على Steam. وهناك المزيد من النشاط في المستقبل. على الرغم من تأجيل لعبة Grand Theft Auto VI، إلا أن بقية عام 2025 مليئة بالمنافسين المحتملين في المراكز العشرة الأولى في نهاية العام، بما في ذلك Ghost of Yōtei، و Metroid Prime 4، وحتى Hollow Knight: Silksong (من المفترض). ولكن حتى لو كان العام قد انتهى بالفعل، فإن أبرز ملامحه ستحافظ على مكانتها ضد تلك الخاصة بالعديد من السنوات السابقة، وذلك بفضل الإدخالات الموجودة في قائمة أفضل 10 أدناه: أفضل ألعاب الفيديو لعام 2025 حتى الآن من The Ringer.

10. The Roottrees Are Dead

توفي العديد من أفراد عائلة Roottree الشهيرة للتو في حادث مأساوي، وقد تم تعيينك من قبل شخصية غامضة للتحقيق في تاريخ العائلة والكشف عن سر ظل مخفيًا لأجيال. العام هو 1998، وأداة البحث الخاصة بك هي جهاز كمبيوتر مزود بمودم الاتصال الهاتفي ومتصفح ويب. ابحث عن الأسماء، وابحث في السجلات العامة، وقم بتنزيل صور العائلة، واملأ شجرة العائلة (الجذر) ببطء، فرعًا بعد فرع. The Roottrees Are Dead هي لعبة ألغاز ممتازة بآليات لعب بديهية لأي شخص فتح بريدًا إلكترونيًا أو محرك بحث. هناك أيضًا قسم ممتاز لما بعد اللعبة يقدم المزيد من الأشياء التي يمكنك القيام بها بمجرد حل القضية. إذا كنت قد اندفعت يومًا ما بسبب مونتاج البحث في فيلم ما، فهذه لعبة يجب عليك لعبها. —Matt James

9. The Alters

The Alters ليست بالأمر السهل. إنها واحدة من ألعاب الفضاء التي تذكرك باستمرار بأن الفضاء لا يهتم بك أو بحاجتك إلى التنفس أو الأكل أو البقاء في مأمن من الإشعاع. نحن البشر لسنا مصممين للاتساع البارد وغير المبال للفراغ. ولا نحن مهيأون للمهمة الجسيمة المتمثلة في الحفاظ على العلاقات الشخصية - أو هكذا يبدو الأمر أحيانًا.

في The Alters، أنت تلعب دور Jan Dolski، الذي يستيقظ على كوكب غير مأهول ليجد أن طاقم بعثته البحثية بأكمله قد قتل في حادث. اتضح أنك تحتاج إلى أكثر من رجل واحد لتشغيل محطة فضائية، لذلك يُطلب من Jan استنساخ نفسه لإكمال طاقمه، باستخدام بعض التقنيات التجريبية الموجودة على متن الطائرة. يتم زرع ذكريات من ماضي Jan في كل نسخة مستنسخة، أو بديل،— تم تغييرها قليلاً. ماذا لو قرر Jan، في لحظة محورية في حياته، التخلي عن علاقته مع زوجته والانغماس في العمل؟ حسنًا، كان ذلك سيؤدي إلى Jan يتمتع بخلفية علمية أكبر. ماذا لو لم يكن Jan فخورًا جدًا بتولي الوظيفة التي عرضها عليه والده المتوفى ليحصل عليها؟ كان سيعيش حياة قاسية كعامل منجم. يتمتع هؤلاء البدائل جميعًا بتخصصات مختلفة لمساعدتك في مهمتك، ولكن لديهم أيضًا شخصيات مختلفة غالبًا ما تكون متعارضة مع بعضها البعض. إن الحفاظ على السلام بين البدائل أثناء محاولة بناء قاعدتك المتنقلة أمر صعب. بينما أنت قلق بشأن نفاد مرشحات الإشعاع، قد يحدث تمرد لأنك تجاهلت صراعًا متزايدًا بين المستنسخين. وإذا استثمرت أكثر من اللازم في إسعاد الجميع، فقد تدرك أنك لم تستخرج ما يكفي من المواد لإخراج قاعدتك من مسار الشمس الحارقة قبل أن تتجاوز الأفق.

يمكن أن تكون The Alters صعبة، وفي بعض الأحيان، مرهقة، لكنها تجربة لا تُنسى بجهد بطولي في التمثيل الصوتي (الكثير من Jan!) والكثير مما يقال عن الصدمة والاختيار والهوية. —James

8. Doom: The Dark Ages

بقدر ما تعتبر Doom أساسًا لنوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، فإن The Dark Ages هي الإصدار الرئيسي الثامن فقط في السلسلة، والثالث في السنوات الـ 20 الماضية. وبالتالي، على الرغم من أن Doom يعود تاريخها إلى عقود مضت، إلا أنه لا يزال هناك متسع لكل إدخال جديد لإنشاء مكانة جديدة وإعادة تعريف تجربة Doom. في نظر الكثيرين، ستظل Doom دائمًا تدور حول تفجير الشياطين المنقطة بالبنادق أثناء جمع البطاقات الرئيسية التي تفتح الأبواب ثلاثية الأبعاد البدائية. من المسلم به أن Doom لا تزال تتميز بالبنادق والشياطين والبطاقات الرئيسية. ولكن كل إدخال في الثلاثية التي بدأت بإعادة التشغيل عام 2016 قد اتبع نهجًا مميزًا يتوافق مع إرث السلسلة دون أن يكون مدينًا له تمامًا.

تهدف The Dark Ages إلى تقديم عرض تقديمي أكثر سينمائية وتعقيدًا من الناحية السردية، وهو في الغالب سوء توجيه. (لم يكن العالم بحاجة حقًا إلى قصة أصل Doom Slayer.) المراحل التي يتم فيها استخدام المركبات هي عبارة عن حقيبة مختلطة في أفضل الأحوال، والأوضاع متعددة اللاعبين مفقودة. لكن الجري وإطلاق النار لا يزالان يحكمان - والأهم من ذلك، يحكمان بشكل مختلف عما كانا يفعلانه في ألعاب Doom السابقة، وذلك بفضل قدرات الرمي والصد والحجب الجديدة لمنشار الدرع، والتي تفتح طرقًا جديدة للعب (والقتل). لا تزال Id Software تتفوق في الكفاءة الأساسية لـ Doom: توليد الأدرينالين. لكن من الجدير بالثناء - بل الملهم تمامًا - أن السلسلة لا تقدم ألعابًا متشابهة في كل مرة. —Ben Lindbergh

7. Mario Kart World

يمكن توجيه العديد من الانتقادات الصالحة إلى Mario Kart World. "العالم" في وضع التجوال الحر متباعد إلى حد ما. إن الطبيعة المترابطة للمسارات تجعل الحدث الرئيسي يبدو أحيانًا أقل من كونه سباقًا من كونه تنقلًا. يمكن أن تكون سباقات 24 لاعبًا عبارة عن مجموعات مطلقة تتعرض فيها للقصف المستمر من قبل لاعبين آخرين. يكلف 80 دولارًا، ويلعب كثيرًا مثل لعبة ربما تمتلكها بالفعل: Mario Kart 8 Deluxe.

كل هذه الأمور صحيحة، ولكن الخلاصة هي أن Mario Kart، في كل تجسيد منذ إنشائها على Super Nintendo، كانت دائمًا ممتعة. وهناك ما يكفي من آليات اللعب والشخصيات والمسارات الجديدة ليحظى أي شخص بتجربة جديدة وممتعة تمامًا مع أحدث إصدار في السلسلة. ما إذا كان الأمر يستحق 80 دولارًا - أو 500 دولار، معبأ مع Switch 2 - هو بالتأكيد موضع نقاش. ولكن اللعب كبقرة على طريق Rainbow المعاد تصميمه والمنسق بشكل رائع وتفادي قذيفة زرقاء بينما ارتفعت موسيقى Mario من الدرجة الأولى - لبضع لحظات سعيدة، كان ذلك كافيًا لجعلني أنسى مبلغ 500 دولار الذي قدمته للتو إلى Nintendo. على الرغم من ذلك، بدأت بعد ذلك بوقت قصير أتذكر مبلغ 500 دولار كثيرًا، حتى تم إصدار Donkey Kong Bananza (انظر أدناه). —James

6. Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II هي لعبة ضخمة ذات عالم مفتوح يمكنك صب أكثر من 100 ساعة فيها، لكنها لا تبدأ في العمل بكامل طاقتها حتى حوالي 20 ساعة. أعترف أن هذا الوصف يبدو فظيعًا. بعد سنوات من الإرهاق الذي ألحقته بي Assassin's Creed وHorizon وعدد لا يحصى من الألعاب الأخرى، لم أعد أستمتع بشكل خاص بلعب ألعاب العالم المفتوح التي لا نهاية لها، ناهيك عن تلك التي تستغرق 20 ساعة للبدء. لكن الجزء الثاني من Kingdom Come هو لعبة مميزة، بشخصيات مكتوبة وممثلة بشكل جيد، ومهام لا تُنسى، وعالم يتشكل باستمرار من خلال خيارات اللاعب. لقد صدمت عندما علمت أن صديقي قد اتخذ مسارًا مختلفًا عني في مهمة معينة، وأن خياراته أدت إلى تدمير مدينة بأكملها جنبًا إلى جنب مع سكانها.

نجم KCD2 هو الانغماس. تتحد جميع عناصر اللعبة لجعل مملكة بوهيميا تبدو حية حقًا. لديها مناظر أفقية مثبتة على ظهور الخيل مثل Red Dead Redemption، ومهام جانبية لا تُنسى ولا يمكن التنبؤ بها مثل The Witcher، وأداء دقيق مثل God of War. إنها تستحق تمامًا التعب الشاق في أول 20 ساعة - وفي غضون خمس سنوات، ستكون الساعات الـ 80 الأخرى التي أمضيتها في اللعبة هي تلك التي سأتذكرها. —James

5. Split Fiction

يتم بالفعل تحويل Split Fiction إلى فيلم من بطولة Sydney Sweeney، مع فريق كتابة ومخرج قوي. لكن لا يمكن لأي اقتباس أن يلتقط أعظم نقاط قوة اللعبة: اللعب التعاوني. Split Fiction هي الأحدث، ويمكن القول إنها الأعظم، من الأوبرا التعاونية بواسطة Hazelight Studios ومؤسسها ومديرها المتحدث، Josef Fares. مثل سابقتها، It Takes Two، يمكن لعب اللعبة من قبل شخصين بنسخة واحدة بينهما، إما محليًا أو عبر الإنترنت. لقد استحوذت Hazelight بالكامل تقريبًا على السوق في هذا الشكل من أشكال تعدد اللاعبين، وتم تحسين حرفتها بالكامل.

باعتبارها مزيجًا من الخيال العلمي والخيال، فإن Split Fiction معطاة للتصويرات المبتذلة لكل منها، وحوارها الجاد والمتصلب وشخصيتها الشريرة ذات القالب النمطي تجعل بعض المشاهد السينمائية مملة. لكن طريقة اللعب مصقولة ومبتكرة ومليئة بالتحديات دون أن تكون محبطة، ولا تستقر اللعبة أبدًا في روتين. مدفوعة بالإبداع الدؤوب لـ Fares، تنتهي Split Fiction بقوة، وستكون القصص الجانبية الجامحة والمجموعات المكونة من لاعبين والمستوى النهائي المجنون من بين أكثر ذكريات الألعاب التي لا تُنسى هذا العام. —Lindbergh

4. Donkey Kong Bananza

ظهر Switch 2 لأول مرة بمبيعات قياسية، ولكن أيضًا بنقص معين في الإثارة، نابع جزئيًا من تشابه النظام مع سابقه، وجزئيًا من ندرة البرامج الحصرية، وخاصة برامج الطرف الأول، بصرف النظر عن Mario Kart World. ولكن مع تلاشي ضجيج الإطلاق وبدأ المالكون الجدد يتساءلون عما سيلعبونه بعد ذلك بقطعة الأجهزة باهظة الثمن، قدمت Bananza بائعًا ثانيًا للنظام، في الوقت المناسب تمامًا للدخول في قائمتنا.

لم تنشر Nintendo العديد من ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد التي لا تدور حول Mario، وعندما فعلت ذلك - مع Wario World وKirby and the Forgotten Land وDonkey Kong 64، على سبيل المثال - قامت عادة بالتعاقد مع شركة غير تابعة لـ Nintendo لتتولى التطوير. ليس هذه المرة. من أجل مغامرة DK الأصلية الأولى منذ أكثر من عقد من الزمان، استعانت Nintendo بنفس الفريق الداخلي الذي صنع تحفة فنية في Super Mario Odyssey، وقد أثمر هذا الأصل في واحدة من أفضل ألعاب المنصات منذ Odyssey نفسها. البيئات القابلة للتدمير - وهي حدود جديدة جريئة للألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والتي تضاءلت شعبيتها لسنوات - قد حققت عودة كبيرة، وتستغل Bananza القوة الإضافية لخلافة Switch لمنح DK القدرة على تدمير المستويات. بطبيعة الحال، تحقق Nintendo أقصى استفادة من إمكانات هذه الآلية الأساسية للألغاز والمرح في المنصات. يجب أن يشبع Bananza شهية لاعبي Switch 2 حتى وصول Metroid Prime 4 وPokémon Legends: Z-A - وسوف يسكت مؤقتًا على الأقل الدعوات إلى Mario ثلاثية الأبعاد جديدة، مع رفع مستوى الشريط لتجاوز هذا الجزء الثاني. أوه، بانانا! —Lindbergh 

3. Death Stranding 2: On the Beach

كانت لعبة Death Stranding الأصلية ذوقًا مكتسبًا. محاكاة مشي أخذت محاكاتها على محمل الجد لدرجة أن البقاء منتصبًا كان عملاً روتينيًا، Death Stranding عاقبت لاعبيها بلعبها بينما كانت تضربهم ببناء عالم كان جنونيًا حتى بمعايير Hideo Kojima المشتركة. على الرغم من أن اللعبة وجدت قاعدة جماهيرية، إلا أن العديد من اللاعبين الطموحين ارتدوا عن ساعاتها الأولى الشاقة. الجزء الثاني أكثر تسامحًا بكثير، وأكثر جاذبية على الفور، وأقل غموضًا إلى حد ما - ولكنه ليس أقل خصوصية أو تعقيدًا من الناحية الميكانيكية أو مكافأة غنية.

تتوفر العديد من التحسينات في جودة الحياة، بما في ذلك القوائم المبسطة ونظام ترقية معياري خاص بالمهمة يحل محل شجرة المهارات القياسية ومجموعة كبيرة من الأسلحة التي توفر قتالًا ومعارك زعماء مرضية بشكل مدهش. لكن التنقل والاستكشاف والحضارة هي جوهر On the Beach، واكتساب إتقان تدريجيًا لبيئات اللعبة القاسية هو هدف حلقة اللعب المسكرة. قلة من تجارب الألعاب يمكن مقارنتها بالإقامة الوحيدة في المناظر الطبيعية شبه الواقعية Death Stranding 2، حيث يتم أحيانًا ضبط مشية Sam القوية على نغمة الموسيقى التصويرية الأثيرية لـ Woodkid. وعلى الرغم من أن القصة في بعض الأحيان غير منطقية - نحن نتحدث عن Kojima، بعد كل شيء - إلا أن تأملاتها في الوحدة تهبط بالقوة الكاملة لـ BT عملاق. —Lindbergh 

2. Blue Prince

في العديد من الغرف داخل قصر Blue Prince، يمكنك أن تصادف شكل لولبي يبدو لا نهاية له - وهو تمثيل مرئي مثالي لما يبدو عليه مطاردة أعمق ألغاز اللعبة. على الرغم من أن الكثير من الأشخاص لعبوا Blue Prince لأكثر من 100 ساعة دون الكشف عن كل سر، إلا أن اللاعب عادةً ما يقوم بتمرير الاعتمادات في حوالي 20 إلى 30 ساعة. الهدف الوحيد الصريح هو العثور على الغرفة رقم 46 داخل قصر عمك الأكبر المتوفى مؤخرًا. ومع ذلك، يغير القصر تخطيطه كل يوم في اللعبة. من كل غرفة، يفتح اللاعب بابًا ويختار من بين ثلاث غرف مختلفة لـ "صياغتها". تتطلب بعض الأبواب مفاتيح أو أحجار كريمة أو بطاقة مفتاح. يتم تخصيص عدد معين من الخطوات لاستكشاف القصر كل يوم. إذا فشلت في الوصول إلى الغرفة رقم 46 في هذا العدد من الخطوات، فستعود في اليوم التالي للمحاولة مرة أخرى، ربما مع مزيد من المعرفة أو الأحجار الكريمة أو المال أكثر مما كان لديك من قبل. سيحتاج معظم الناس إلى بضعة عشر يومًا لدخول الغرفة 46، على الرغم من أنه من الممكن القيام بذلك في اليوم الأول. (لا عجب أن مجتمع السرعة يحب هذه اللعبة.)

سواء وضعت Blue Prince جانبًا بعد الوصول إلى الغرفة 46 أو قضيت ساعات لا تحصى بعد ذلك في الغوص في التقاليد والألغاز، فهي تجربة لا تُنسى توجه كلاسيكيات الألغاز مثل Myst وThe Witness بينما تشق طريقها الفريد. —James

1. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur، التي تعتبر بمثابة عودة إلى الماضي بأفضل طريقة ممكنة، تجسد روح الجيل السابق من ألعاب لعب الأدوار المحورية وتقوم بتحديث روحها لعام 2025. عالم ما وراء البحار لألعاب لعب الأدوار؛ معارك تعتمد على الأدوار (وإن كانت مع مكون صد بارز)؛ مستويات قائمة بذاتها وخطية إلى حد ما؛ فرنسا الخيالية: هذه ليست اللبنات النمطية لألعاب ضخمة حديثة. ولكن Clair Obscur تجعل الميزات القديمة المهجورة تبدو جديدة من خلال فرضيتها المقنعة وإعدادها الحالم والفريد وقيم إنتاجها من الدرجة Triple-A، وكل ذلك رفع إنتاجًا كان من الممكن أن يتم تحديده كغموض إلى نجاح نقدي وشعبي هائل.

كل جانب من جوانب تجربة Clair Obscur ينضح بالإلهام والاهتمام والتنفيذ عالي الجودة: اتجاهها الفني المثير للذكريات؛ الموسيقى التصويرية غير العادية؛ التمثيل الصوتي الجذاب. تجتمع التقلبات الجريئة والشخصيات المحببة التي لا تمحى لتدعم حكاية ذات جودة سينمائية لا تستغرق وقتًا طويلاً. وباعتبارها عنوانًا افتتاحيًا تم إنتاجه بميزانية متواضعة من قبل فريق مستقل، أعطت اللعبة الأمل لصناعة تعاني من تكاليف متزايدة باستمرار وجداول زمنية تنموية ممتدة وملاحقة الاتجاهات المرهقة. Clair Obscur ليست مجرد لعبة رائعة. إنها لعبة تجعلك تشعر بالروعة تجاه الألعاب. —Lindbergh

إشارات مشرفة: Assassin’s Creed Shadows، Atomfall، Avowed، Despelote، Dynasty Warriors: Origins، Elden Ring Nightreign، Ender Magnolia: Bloom in the Mist، Keep Driving، Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii، Monster Hunter Wilds، South of Midnight، Two Point Museum

سياسة الخصوصية

© 2025 جميع الحقوق محفوظة